音源が円運動するドップラー効果

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振動数 f₀ [Hz] の音を出す音源Sが, 座標平面上の点Oを中心とする半径 R [m] の円周上 を一定の速さ vₛ [m/s] で等速円運動している. 観測者Pは点(d, 0) の 位置に静止している. 音速をV [m/s] とし, 音源Sの位置を偏角θを用いて表す (→OP の向きをθ=0, 反時計回りを正とする). (1) 音源Sがθ=0, π/2, π, 3π/2の位置で放出した音について, 観測者Pが聞く振動数 f(0), fπ/2, fπ, f3π/2 を求めよ. (2) 観測者Pがf(0)の音を聞いてからfπの音を聞くまでの時間Δtを, (3) 観測者Pが聞く振動数の最大値 fmax, 最小値 fmin とその位置について考える. ただし, 音源の位置をSθ, ∠OPSθ=φ とし, △OPSθに正弦定理を適用し, 音源の速度 vₛ の PSθ 方向成分を vₛ, d, R, φ を用いて表して考えよ. (4) 横軸を偏角θ, 縦軸を観測者Pが聞く振動数f′とするグラフを, 音源が1周する間について概形を描け. 音源が円運動するドップラー効果 (1) θ=0, πのとき vₛの視線方向の成分は0であるから f(0)=fπ=f₀ [Hz] θ=π/2における音源Sの位置をSπ/2とし, ∠OPSπ/2=φとする. fπ/2 = V/(V-(-vₛcosφ)) f₀ = V/(V + (d/√(d²+R²)) vₛ) f₀ [Hz] f3π/2 = V/(V – vₛcosφ) f₀ = V/(V – (d/√(d²+R²)) vₛ) f₀ [Hz] (2) 音源Sがθ=0とθ=πの位置に来たときの時刻をt₀, tπとすると tπ-t₀=πR/vₛ 音源Sがθ=0とθ=πの位置で放出した音が観測者Pに届く時刻をt′₀, t′πとする. t′₀=t₀+(d-R)/V, t′π=tπ+(d+R)/V Δt=t′π-t′₀=tπ+(d+R)/V-(t₀+(d-R)/V)=(tπ-t₀)+2R/V=πR/vₛ+2R/V [s] t′₀=t₀+(R-d)/V, t′π=tπ+(R+d)/V Δt=t′π-t′₀=tπ+(R+d)/V-(t₀+(R-d)/V)=(tπ-t₀)+2d/V=πR/vₛ+2d/V [s] [補足] 音源Sが円運動するドップラー効果は, 各瞬間においては実質的に斜めドップラー効果である. 音源から観測者へ向かう直線方向(視線方向)の速度成分を用いて公式 f′=(V-vₒ)/(V-vₛ) f₀ を適用する. このとき, 常に音源から観測者の方向を正とする. 直角三角形 OPSπ/2 において cosφ=OP/Sπ/2P=d/√(d²+R²) [補足] 音源Sの移動時間と, 音源Sから放出された音が観測者Pに到達するまでの時間を区別して考える. 音源Sがθ=0の位置からθ=πの位置へ移動するのに要する時間は tπ-t₀=(半円周の長さ)/(音源Sの速さ) θの位置で音源Sから放出された音が観測者Pに到達するまでの時間は (SθPの距離)/(音速) (3) (a) のとき, 音源Sと観測者Pを結ぶ直線が円の接線となるとき, 視線方向の速度成分の絶対値が最大になる. このとき, △OSP は直角三角形となるから, cosθ=R/d である. 視線方向成分が +vₛ (接近)となる位置で fmax=V/(V-vₛ) f₀ [Hz] 視線方向成分が -vₛ (遠ざかる)となる位置で fmin=V/(V+vₛ) f₀ [Hz] (b) のとき ∠OSθP = π-(θ+φ) よって, vₛのPSθ方向の成分の大きさは vₛ sin{π-(θ+φ)} ここで, △OPSθに正弦定理を用いると R/sinφ = d/sin{π-(θ+φ)} よって vₛ sin{π-(θ+φ)} = (d/R) vₛ sinφ ≤ (d/R) vₛ sinφ=1 (φ=π/2) のとき, つまり cosθ=d/R のとき等号成立. 視線方向成分が +(d/R) vₛ (接近)となる位置で fmax = V/(V-(d/R)vₛ) f₀ [Hz] 視線方向成分が -(d/R) vₛ (遠ざかる)となる位置で fmin = V/(V+(d/R)vₛ) f₀ [Hz] [補足] 観測者Pが円の内側にいるため, 点Pから円に引いた接線は存在しない. よって, 視線方向の速度成分の大きさは必ず |vₛ| よりも小さくなる. vₛの視線方向の速度成分の最大値とそのときの音源Sの位置は, 正弦定理を用いると幾何的に求まる. φが直角となるとき, vₛの視線方向の速度成分は vₛ sin{π-(θ+φ)} = vₛ sin(π/2-θ) = vₛ cosθ さらにこのとき, △OSPが直角三角形となることにより, cosθ=d/R が成り立つ. (4) fmax = V/(V-vₛ) f₀, fmin = V/(V+vₛ) f₀ fmax = V/(V-(d/R)vₛ) f₀, fmin = V/(V+(d/R)vₛ) f₀ よって, 変動幅が大きい. [補足] (1)より, f(0)=fπ=f2π=f₀ である. (3)より, 振動数が最小となるθは 0<θ<π/2 の範囲, 振動数が最大となるθは 3π/2<θ<2π の範囲に存在する. また, f₀はfmaxとfminの中央よりも下側にある. fmax-f₀ = vₛ/(V-vₛ) f₀ > f₀-fmin = vₛ/(V+vₛ) f₀ fmax-f₀ = ((d/R)vₛ)/(V-(d/R)vₛ) f₀ > f₀-fmin = ((d/R)vₛ)/(V+(d/R)vₛ) f₀
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