斜めドップラー効果とその公式の導出

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振動数f₀ [Hz]の音源Sがx軸上を正方向に速さvₛ [m/s]で等速直線運動している. 観測者Pは点(0, d) (d>0)に静止している. 音速をV [m/s]とする. (1) 音源Sが原点Oに到達した瞬間に放出した音を観測者Pが聞く振動数f′ₒを求めよ. (2) 音源Sがx<0にあり, ∠PAO=αを満たす位置Aに到達した瞬間に放出した音を, 観測者Pが聞く振動数f′ₐを求めよ. また, 音源Sがx>0にあり, ∠PBO=βを 満たす位置Bに到達した瞬間に放出した音を, 観測者Pが聞く振動数f′ᵦを求めよ. (3) x<0側とx>0側に分けて, 音源Sがx座標の絶対値が十分大きい位置で放出した 音を観測者Pが聞く振動数f′₋∞, f′₊∞をそれぞれ求めよ. (4) 観測者Pが聞く振動数f′ [Hz]と, 音源Sのx座標との関係を表すグラフの概形 を描け. (5) 観測者Pがy軸負方向に速さvₒ [m/s]で等速直線運動している場合を考える. 観測者Pが点(0, d)を通過する瞬間に音源Sが位置Aで放出した音を, 観測者Pが聞くときの波長λ′ₚと振動数f′ₚを求めよ. 斜めドップラー効果 (1) vₛの視線方向(音源→観測者)の成分は0であるから f′ₒ=f₀ [Hz] (2) 位置Aで放出された音を観測者Pが聞く振動数は f′ₐ=V/(V−vₛ cosα) f₀ [Hz] 位置Bの場合 f′ᵦ=V/(V−(−vₛ cosβ)) f₀=V/(V+vₛ cosβ) f₀ [Hz] (3) x=−∞のとき, α≈0よりcosα≈1であるから f′₋∞=V/(V−vₛ) f₀ [Hz] x=+∞のとき, β≈0よりcosβ≈1であるから f′₊∞=V/(V+vₛ) f₀ [Hz] (5) λ′ₚ=(V−vₛ cosα)/f₀ [m] f′ₚ=(V−{−vₒ cos(90°−α)})/(V−vₛ cosα) f₀= (V+vₒ sinα)/(V−vₛ cosα) f₀ [Hz] 斜めドップラー効果は, 音源と観測者を結ぶ直線方向(視線方向)の速度成分を用いて, 公式を適用する. f′=(V−vₒ)/(V−vₛ) f₀ (vₒ:観測者の速度, vₛ:音源の速度, 常に音源から観測者の方向を正) (1) 音源の速度が視線方向と垂直ならば視線方向成分は0であり, 結局音源が静止している扱いとなる. (2) 音源Sから観測者Pの方向を正として符号を決めることに注意する. (3) 極限を考えるとき, 観測者Pがx軸上にいる通常(一直線上)のドップラー効果と同じ扱いとなる. (4) x<0のとき, 音源Sが原点に近づくにつれて, α が0°から90°まで増加する. このとき, cosα は1から0に減少するから, f′ₐ=V/(V−vₛ cosα) f₀ は単調に減少する. x>0のとき, 音源Sが原点から離れるにつれて, β が90°から0°まで減少する. このとき, cosβ は0から1に増加するから, f′ᵦ=V/(V+vₛ cosβ) f₀ も単調に減少する. (1)よりf′ₒ=f₀, (3)よりx=±∞ではV/(V±vₛ) f₀ に漸近することを考慮して図示する. 音源Sが近づくとき, 高い音(振動数が大きい)に聞こえる. x=−∞で振動数は最大となる. 音源Sが遠ざかるとき, 低い音(振動数が小さい)に聞こえる. x=+∞で振動数は最小となる. また, f′軸との交点となるf₀は, V/(V−vₛ) f₀とV/(V+vₛ) f₀の中央ではない. V/(V−vₛ) f₀−f₀= vₛ/(V−vₛ) f₀ f₀−V/(V+vₛ) f₀= vₛ/(V+vₛ) f₀ vₛ/(V−vₛ) f₀ > vₛ/(V+vₛ) f₀ より, f₀はV/(V−vₛ) f₀とV/(V+vₛ) f₀の中央より下側に寄る. 速さvₛの音源Sの進行方向前方の波長 λ′=(V−vₛ)/f₀ ここでも, 音源Sから観測者Pの方向を正として符号を決めることに注意する. 振動数f₀ [Hz]の音源Sがx軸上を正方向に速さvₛ [m/s]で等速直線運動している. 観測者Pはy軸上の点(0, d) (d>0)で静止しており, 音速をV [m/s]とする. 時刻t=t₁での音源Sの位置をA, 時刻t=t₁+Δt (Δt>0)での音源Sの位置をBとする. ただし, 点Aはx<0にあり, Δtは十分小さく, 点Bもx<0にある. 距離をPA=a, PB=bとおく. 点Aにおける視線方向(音源から観測者の方向)とx軸正方向とのなす角をθとする. (1) 時刻t=t₁に点Aから放出された音が点Pに届く時刻t′ₐをaを用いて表せ. (2) 時刻t=t₁+Δtに点Bから放出された音が点Pに届く時刻t′ᵦをbを用いて表せ. (3) 受信時刻差Δt′=t′ᵦ−t′ₐをa, b, Δtを用いて表せ. (4) 次の2通りの考え方を用いてa−bをΔtの1次式で表せ. (ア) Δtが十分に小さいため, 線分PAとPBがほぼ平行とみなせる. (イ) △PABに余弦定理を適用する. (Δt)²の項は無視できるほど小さいものとし, (1+x)ᵅ≈1+αx (x≪1)を用いる. (5) 観測者Pが聞く振動数f′を求めよ. (1) 時刻t=t₁に点Aで放出された音がPA=aを音速Vで進むから t′ₐ=t₁+a/V [s] (2) 時刻t=t₁+Δtに点Bで放出された音がPB=bを音速Vで進むから t′ᵦ=t₁+Δt+b/V [s] (3) Δt′=t′ᵦ−t′ₐ=Δt+(b−a)/V [s] (4) (ア) 点Bから線分APに下ろした垂線の足をHとすると a−b≈AH=AB cosθ= vₛΔt cosθ [m] (イ) △PABにおいて余弦定理より b²= a²+(vₛΔt)²−2 a vₛΔt cosθ b≈ √(a²+0−2 a vₛΔt cosθ) = a √(1−(2 vₛΔt/a) cosθ) = a (1−(2 vₛΔt/a) cosθ)¹ᐟ² b≈ a (1−(1/2)·(2 vₛΔt/a) cosθ) = a−vₛΔt cosθ よって a−b≈ a−(a−vₛΔt cosθ)= vₛΔt cosθ [m] (5) (3)に(4)を代入すると Δt′=Δt+(−vₛΔt cosθ)/V = Δt(1−(vₛ cosθ)/V) 波の個数は保存されるから f′= (Δt/Δt′) f₀ = 1/(1−(vₛ cosθ)/V) f₀ = V/(V−vₛ cosθ) f₀ [Hz] 斜めドップラー効果では, 「なぜ視線方向の成分だけで考えてよいか」という理由まで問われうる. ここでは, 音源Sが動く場合の f′=V/(V−vₛ cosθ) f₀ を導出する. 実は, 斜めドップラー効果を厳密に扱うと, 視線方向が刻々と変わるため, 式は一般に複雑になる. そのため高校物理では, 「微小時間Δtの間で幾何がほぼ変わらない」とみなす近似(瞬間近似)を行う. 斜めの場合, 視線方向が刻々と変わるため, 一直線上の場合のように「波長の変化」を追うのは難しい. そこで一般に, 受信の時間差に注目し, 波の個数が保存されること f₀Δt=f′Δt′ を用いて求める. ここで, Δtは放出の時間間隔, Δt′は受信の時間間隔である. 近似の方法はいくつかあるが, 代表的には次の2通りである. (ア) [幾何学的近似] 音源と観測者が十分遠いとき, またはΔtが十分小さいとき, 線分PAとPBを平行とみなせる. このとき, 2回の放出点A, Bに対し, 観測者Pまでの距離差は視線方向への射影で近似できる. これは「瞬間の値を求める」という微分の考え方(一次の近似)に対応する. (イ) [代数的近似] 距離PBを余弦定理等で得られる根号式として書き, 近似公式(1+x)ᵅ≈1+αxを適用する. Δtが十分に小さいとき, vₛΔt≪aより vₛΔt/a≪1が成り立つ. 根号の外にaをくくり出して √(1+x) (x≪1) の形を作ることで, 近似公式を適用できる.

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高校物理 波動
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